Suelos, cubiertas, escaleras y componentes
Los suelos, las cubiertas, las escaleras y las barandillas se dibujan en modo de boceto: primero se trazan sus líneas, y el elemento se crea solo cuando se termina el boceto. Los componentes (mobiliario y aparatos sanitarios) se colocan con un clic. Los muros cortina se describen en Muros, puertas y ventanas.
Modo de boceto
Inicio ▸ Construir ▸ Pavimento, Cubierta, Escaleras y Barandilla abren el modo de boceto. La ficha contextual lleva el nombre de lo que se dibuja (Edición | Crear contorno de suelo, Crear perímetro de cubierta, Crear boceto de escalera, Crear camino de barandilla) y contiene:
- el grupo Modo: Finalizar modo de edición crea el elemento; Cancelar modo de edición descarta el boceto y deja el modelo como estaba;
- el grupo Dibujar, con las herramientas de dibujo del elemento;
- para escaleras y barandillas, el grupo Herramientas.
Mientras se dibuja no se crea nada: las líneas son magenta, y el modelo cambia solo con Finalizar modo de edición. Todo el elemento es entonces un único paso del historial: un Ctrl+Z lo quita.
Dibujar las líneas
| Herramienta | Cómo dibuja |
|---|---|
| Línea | Haz clic punto tras punto: cada clic termina una línea y empieza la siguiente. Junto a la línea bajo el cursor aparecen su longitud y su ángulo; Shift la mantiene horizontal o vertical. Con Cadena desactivada en la barra de opciones, cada línea se dibuja sola. Hacer clic otra vez en el inicio de la cadena cierra el contorno Escribe una longitud y pulsa Enter: la línea termina a esa distancia en la dirección del cursor (también el tramo de una escalera). |
| Rectángulo | Dos esquinas opuestas: cuatro líneas |
| Designar muros | Haz clic en un muro: su línea entra en el boceto (ver abajo). Pulsa Tab sobre un muro y luego haz clic para designar toda la cadena de muros unidos por sus extremos |
| Seleccionar líneas | Pasa sobre un muro, una rejilla, una línea o el borde de un suelo o una cubierta: la línea bajo el cursor se resalta con su nombre (las caras del muro, el límite de cada capa, sus dos Contorno del núcleo y su eje); Tab pasa a la siguiente. Haz clic para añadir una línea de boceto sobre ella (desplazada por Desfase hacia el cursor) |
| Flecha de pendiente | Haz clic en la cola y luego en la cabeza de la flecha (suelos y cubiertas) |
Desfase en la barra de opciones desplaza esa distancia las líneas dibujadas (y las de los muros designados).
Los arcos del grupo Dibujar (y un círculo, en dos mitades) son cada uno una sola línea de boceto: se seleccionan, miden y arrastran como arcos, el suelo, la cubierta, la escalera, el perfil del muro o la región los conservan, y Editar contorno, Editar boceto o Editar perfil los devuelven como arcos. En cada vista un punto del boceto se ajusta a los extremos y puntos medios de las líneas y arcos del boceto, a los centros de los arcos, donde las líneas se cruzan y sobre una línea o un arco; desde el punto desde el que se dibuja, al pie de la perpendicular y al punto donde una línea toca un arco. El símbolo y su nombre muestran dónde se ajusta el punto; S C y S P piden el centro o la perpendicular para el punto siguiente.
Los suelos y las cubiertas necesitan contornos cerrados. Un contorno dibujado dentro del exterior es una abertura: el suelo o la cubierta tiene ahí un hueco. Cuando Finalizar modo de edición encuentra líneas que no se cierran o que se cortan, un mensaje lo indica y el boceto queda abierto para corregirlo (Continuar).
Designar y cambiar las líneas del boceto
Esc termina la cadena en curso; un segundo Esc deja la herramienta de dibujo (como Modificar). Mientras el boceto está abierto, sus líneas son elementos de la vista, y Modificar actúa sobre ellas como sobre las demás líneas; no se puede designar nada más hasta terminar el boceto:
- la línea bajo el cursor se resalta; un clic la selecciona, Ctrl añade líneas, Shift las quita, una ventana selecciona varias, Tab la cadena de líneas unidas;
- los extremos de las líneas seleccionadas se arrastran, y los extremos unidos allí los siguen; una línea arrastrada lleva consigo las líneas unidas a ella;
- Mover, Copiar, Girar, Simetría - Dibujar eje, Matriz, Alinear, Desfase, Recortar/Alargar a esquina y Dividir elemento actúan sobre ellas, y el boceto sigue abierto;
- una sola línea seleccionada muestra cotas temporales hasta la línea paralela más cercana a cada lado (otra línea del boceto, el contorno original del muro, un muro, una rejilla, un nivel): haz clic en el valor y escribe una distancia para mover la línea; el símbolo de al lado la convierte en una cota permanente, que se mantiene mientras el boceto está abierto;
- sus propiedades están en la paleta Propiedades: Define pendiente y Pendiente, para una línea de cubierta tomada de un muro su Voladizo, y su Longitud.
Alinear toma como referencia la línea bajo el cursor, y Tab pasa a la siguiente, así una línea de boceto se alinea con una capa o el contorno del núcleo de un muro. Al dibujar o arrastrar un extremo, los puntos se ajustan a las esquinas de las caras, capas y contornos del núcleo de los muros, y luego sobre esas líneas. Del borra las líneas seleccionadas. Ctrl+Z durante el boceto deshace el último cambio del boceto, no del modelo. Todo esto funciona en planta, en sección y en alzado (el perfil de un muro) y, para seleccionar, arrastrar extremos y borrar, en la vista 3D.
Editar el boceto de un elemento
Selecciona un suelo, una cubierta, una escalera o una barandilla: el grupo Modo de su ficha contextual tiene Editar contorno (suelos), Editar huella (cubiertas), Editar boceto (escaleras) o Editar camino (barandillas). El modo de boceto se abre con las líneas, las aberturas, las pendientes y la flecha del elemento; Finalizar modo de edición cambia el mismo elemento, Cancelar modo de edición lo deja sin cambios.
El boceto se abre con Modificar activo: sus líneas se pueden seleccionar y cambiar enseguida.
En una planta el boceto se dibuja sobre el nivel; en la vista 3D queda en el plano del elemento (la cara superior del suelo, la base de la cubierta) y la vista 3D sigue abierta.
También un suelo nuevo se puede bocetar en la vista 3D: Pavimento iniciado allí pone el boceto en el plano del nivel, la línea que se dibuja sigue al cursor con su longitud y Finalizar modo de edición crea el suelo sin salir de la vista 3D. En la vista 3D, el Nivel de la barra de opciones elige el plano de trabajo: el nivel en cuyo plano está el boceto y en el que va el suelo. Designar muros toma el muro cuya cara está bajo el cursor. Las cubiertas por perímetro, las escaleras y las barandillas se bocetan en planta.
Suelos
- Haz clic en Inicio ▸ Construir ▸ Pavimento. El modo de boceto empieza con Designar muros.
- Haz clic en los muros alrededor del suelo, o pulsa Tab sobre uno de ellos y haz clic para designarlos todos. Cada línea va a la cara interior de su muro; las líneas de los muros que se encuentran se recortan o alargan hasta encontrarse en la esquina.
- O dibuja el contorno con Línea o Rectángulo; dibuja un contorno dentro para una abertura.
- Haz clic en Finalizar modo de edición.
En la barra de opciones, Extender en muro (hasta núcleo) lleva las líneas designadas dentro del muro hasta la cara de su núcleo, y Desfase las desplaza (un desfase negativo las aleja de los muros). El tipo del nuevo suelo es el del selector de tipo arriba en Propiedades.
Suelos inclinados
Un suelo se inclina en una sola dirección, fijada de una de dos formas durante el boceto:
- una Flecha de pendiente: sus propiedades son Especificar (Altura en cola, a partir de las alturas de sus dos extremos, o Pendiente), Desfase de altura en cola, Desfase de altura en cabeza y Pendiente. Las alturas se miden desde la cara superior del suelo;
- una línea del contorno con Define pendiente marcado y su Pendiente en grados: el suelo sube desde esa línea, hacia dentro.
El suelo está inclinado en 3D y en las secciones. Su Ángulo de pendiente en Propiedades cambia la pendiente después.
Suelos sobre muros
Cuando un suelo atraviesa muros (un forjado superior apoyado sobre los muros de abajo, por ejemplo), su losa se corta de esos muros: en 3D y en las secciones el muro se detiene bajo el suelo y sigue por encima, y los muros pasan por las aberturas del suelo.
Propiedades de los suelos
| Propiedad | Qué es |
|---|---|
| Nivel, Desfase de altura desde nivel | El nivel y la altura de la cara superior respecto a él |
| Ángulo de pendiente | La pendiente de un suelo inclinado, en grados |
| Grosor | De las capas del tipo (solo lectura) |
| Perímetro, Área, Volumen | Sin las aberturas (solo lectura) |
| Comentarios, Marca | Texto libre |
Propiedades de tipo contiene la Estructura del suelo (sus capas) y su grosor por defecto.
Cubiertas
- Haz clic en Inicio ▸ Construir ▸ Cubierta. El modo de boceto empieza con Designar muros; la barra de opciones tiene Define pendiente, Voladizo y Extender en muro (hasta núcleo).
- Designa los muros (Tab para toda la cadena). Cada línea va a la cara exterior de su muro, desplazada hacia fuera el voladizo (desde la cara del núcleo con Extender en muro (hasta núcleo)).
- O dibuja la huella con Línea o Rectángulo; un contorno interior es una abertura.
- Haz clic en Finalizar modo de edición.
Cada línea con Define pendiente sube hacia dentro con su Pendiente (30° por defecto); junto a ella se dibuja un pequeño triángulo con la pendiente. La forma sale de esas líneas:
- todas las líneas definen la pendiente: una cubierta a cuatro aguas;
- dos líneas opuestas no: una cubierta a dos aguas, y los muros bajo los hastiales suben hasta la cumbrera cuando están enlazados;
- ninguna línea define la pendiente: una cubierta plana, o una cubierta inclinada a lo largo de una Flecha de pendiente (entonces ninguna línea puede definir pendiente).
Para cambiar una línea, pulsa dos veces Esc, haz clic en la línea y cambia en Propiedades Define pendiente del tejado, Pendiente o (líneas tomadas de muros) Voladizo.
Selecciona muros, haz clic en Modificar muro ▸ Enlazar parte superior/base y luego en la cubierta: suben hasta su cara inferior, hastiales incluidos (Muros, puertas y ventanas explica más).
Propiedades de las cubiertas
| Propiedad | Qué es |
|---|---|
| Nivel base, Desfase de base desde nivel | Dónde están los aleros: por defecto encima de los muros del nivel |
| Pendiente | La pendiente de cada línea que define una (o de la flecha) |
| Grosor, Altura máxima de cumbrera, Área, Volumen | Solo lectura |
| Comentarios, Marca | Texto libre |
En planta una cubierta muestra su contorno, sus cumbreras y limatesas; en 3D sus faldones, voladizos y capas.
Escaleras
- Haz clic en Inicio ▸ Circulación ▸ Escaleras. El modo de boceto empieza con Tramo.
- Haz clic donde está la primera contrahuella y luego donde termina el tramo: el tramo se ajusta
a huellas enteras y la barra de estado cuenta las contrahuellas creadas y restantes (por ejemplo
9 contrahuellas creadas, 8 restantes). - Para girar, haz clic de nuevo lejos del final del primer tramo y dibuja el siguiente: un descansillo los une. Con cualquier ángulo el descansillo queda entre las contrahuellas de los dos tramos, con su esquina exterior donde se encuentran sus lados exteriores.
- Cuando todas las contrahuellas están colocadas, haz clic en Finalizar modo de edición.
Unas guías discontinuas muestran dónde puede empezar el tramo siguiente: la prolongación del último tramo más allá de su final y las líneas de su primera y última contrahuella. Un clic cerca de ellas se ajusta a ellas. En una vista 3D la escalera se dibuja de la misma forma, en el plano del nivel activo.
Un tramo curvo (una escalera de caracol): con Tramo activo, haz clic en Arco por centro y extremos, luego en el centro, en el inicio de la línea de tramo (su distancia al centro es el radio de la línea de recorrido) y en el final, dando más de media vuelta si hace falta, pero menos de una vuelta (más allá, el tramo se detiene antes y la barra de estado avisa de que los tramos se superpondrían). Las contrahuellas salen del centro a una huella de distancia sobre la línea de tramo; líneas de contrahuella dibujadas en abanico desde un centro también forman un tramo curvo. Un segundo tramo curvo alrededor del mismo centro y sobre la misma línea de tramo (un clic cerca los toma) se une al primero con un descansillo en arco.
Una escalera también se puede dibujar por sus líneas. En su boceto, haz clic en Dibujar ▸ Contorno y dibuja los bordes izquierdo y derecho (verdes), luego en Contrahuella y dibuja las líneas de contrahuella (negras) entre ellos, con Línea o Seleccionar líneas. Las contrahuellas paralelas y a paso regular forman un tramo, tan ancho como las contrahuellas; un descansillo une dos tramos hasta las líneas de contorno. Cada contrahuella es tan alta como la planta dividida por el número de contrahuellas deseado; con menos líneas de contrahuella la escalera se queda por debajo del nivel superior (Propiedades muestra el número real). Editar boceto devuelve las mismas líneas. Cada tramo dibujado con Tramo se convierte enseguida en líneas de contorno y de contrahuella como estas: se pueden mover o borrar como las demás. Un descansillo sigue sus líneas de contorno: divide su borde exterior con Dividir elemento y arrastra un trozo para hacer una muesca, o dibújalo más ancho que los tramos.
La Anchura en la barra de opciones es la de la nueva escalera (por defecto la del tipo). Herramientas ▸ Tipo de barandilla elige las barandillas de la nueva escalera: un tipo de barandilla, puesto en ambos lados, o Ninguno.
El número de contrahuellas sale de la altura entre Nivel base y Nivel superior (con sus desfases) y de la Altura máxima de contrahuella del tipo; cambiar un nivel o un desfase en Propiedades cambia las contrahuellas. Editar boceto vuelve a abrir sus líneas de contorno y de contrahuella: cámbialas o bórralas (clic, Del) y dibuja de nuevo los tramos; las barandillas de la escalera siguen. Nivel superior de varias plantas repite la escalera, con sus barandillas, planta por planta hasta ese nivel; una planta cuya altura no es la de la escalera no recibe copia, y un aviso la nombra. Con la escalera seleccionada, las flechas azules de inversión junto a la primera contrahuella la hacen subir desde el otro extremo; Etiqueta SUBE, Flecha SUBE, Etiqueta BAJA y Flecha BAJA en Propiedades muestran u ocultan las partes del símbolo en planta. El pinzamiento cuadrado bajo el texto SUBE lo arrastra a otro lugar.
En planta la escalera muestra sus huellas hasta la línea de corte, la línea de rotura, la flecha y el texto SUBE/BAJA; en 3D sus huellas y contrahuellas, o una losa monolítica, sus descansillos y barandillas.
Cómo está construida una escalera
Las Propiedades de tipo de la escalera deciden su construcción:
- Escaleras monolíticas marcado: cada tramo es una losa de hormigón con la forma de los peldaños; su cara inferior es paralela a la pendiente, Espesor de losa bajo las esquinas interiores de los peldaños, y los descansillos tienen el mismo espesor: la cara inferior inclinada de un tramo se encuentra con la del descansillo a lo largo de una línea, sin escalón; cada tramo termina con su última huella: el descansillo, enrasado, o el forjado superior forma la última contrahuella, así que peldaños y losa se ven como un solo sólido sin líneas a través de las contrahuellas.
- si no, huellas (Grosor de huella) con contrahuellas (Tipo de contrahuella Recta, Grosor de contrahuella) o abiertas (Ninguna), sobre zancas: Zanca derecha y Zanca izquierda Cerrada (un tablero en el que encajan las huellas), Abierta (un tablero cortado a los peldaños, las huellas encima) o Ninguno, y Zancas centrales bajo las huellas, con su Grosor de zanca y Altura de zanca.
- Comenzar con contrahuella y Terminar con contrahuella desmarcados: no se construye el tablero de la primera o la última contrahuella de la escalera.
- Tipo de contrahuella Inclinada inclina cada tablero de contrahuella, con su parte alta bajo el frente de la huella superior; Conexión contrahuella-huella lleva cada huella bajo la contrahuella de detrás (Extender huella bajo contrahuella) o la contrahuella hacia abajo detrás de la huella (Extender contrahuella detrás de huella).
- Longitud de vuelo fija cuánto sobresale la huella de la contrahuella; Extender por debajo de la base mueve el pie de las zancas (negativo: bajo el nivel base); Material de huella, Material de contrahuella, Material de zanca y Material de escalera monolítica colorean las partes; Símbolo de rotura en planta y Tamaño de texto controlan el símbolo en planta.
El descansillo se detiene detrás de la última contrahuella del tramo que llega, siguiendo su cara posterior; en una escalera monolítica empieza en la cara de la contrahuella. En una escalera monolítica cuyo forjado superior tiene el borde en la última contrahuella, la cara inferior del tramo sigue bajo ese forjado hasta encontrar su cara inferior, como bajo un descansillo.
Una sección a través de la escalera la muestra cortada con su losa. Volumen en Propiedades y en la tabla de planificación de escaleras es el volumen de sus sólidos.
La Fuente de texto del tipo, el Perfil de mamperlán (Por defecto o Redondeado) y Aplicar perfil de mamperlán (solo delante, delante e izquierda, o delante, izquierda y derecha: más allá de un lado sin zanca cerrada), el Desfase de zanca abierta, Recortar zancas en la parte superior (Igualar nivel detiene las zancas laterales en el nivel superior) y sus datos de identidad (Nota clave, Modelo, Fabricante, Comentarios de tipo, URL, Descripción, Código de montaje) están en Propiedades de tipo, como la Parte inferior de la zanca de una escalera monolítica (Lisa, una losa inclinada, o Escalonada: la losa sigue los peldaños). En Reglas de cálculo, Usar calculadora de escalera con un Resultado objetivo, máximo y mínimo comprueba 2 contrahuellas + 1 huella: una escalera fuera del intervalo se crea, y un aviso lo indica.
Rampas
- Haz clic en Inicio ▸ Circulación ▸ Rampa. El modo de boceto empieza con Tramo.
- Haz clic donde empieza un tramo y luego donde termina: tiene como mucho la Pendiente máxima de rampa (1/x) del tipo y sube como mucho la Longitud máxima inclinada (al dibujar, un tramo más largo se detiene ahí); junto al cursor aparecen la longitud hecha y la que queda.
- Dibuja el tramo siguiente lejos del final del primero: un descansillo los une. Contorno y Contrahuella dibujan una rampa por sus líneas, con una línea de contrahuella al inicio y al final de cada tramo.
- Haz clic en Finalizar modo de edición.
La Forma del tipo es Grueso (con su Grosor) o Sólido (hasta la base), y Material de rampa la colorea. Las barandillas, Editar boceto y Propiedades funcionan como en las escaleras.
Con Arco de centro y extremos en el grupo Dibujar, haz clic en el centro, en el inicio de la línea del tramo y luego en su final alrededor del centro: el tramo gira alrededor de él, con dos líneas radiales en sus extremos y dos arcos de contorno a sus lados. Mostrar flecha SUBE en todas las vistas del tipo dibuja la flecha entera y SUBE también en la planta del nivel superior; la Fuente de texto y los datos de identidad son como en las escaleras.
Barandillas
- Haz clic en Inicio ▸ Circulación ▸ Barandilla.
- Dibuja el camino con Línea: una sola cadena de líneas conectadas (un camino a trozos, cerrado o que vuelve sobre sí mismo lo rechaza Finalizar modo de edición).
- Para poner la barandilla en una escalera, haz clic en Herramientas ▸ Elegir nuevo anfitrión y luego en la escalera: el camino dibujado sobre ella sube con la escalera.
- Haz clic en Finalizar modo de edición.
Editar camino vuelve a abrir el camino de una barandilla. Las Propiedades de tipo de la barandilla tienen la Altura de barandilla y la Separación de balaustres: cambiarlas cambia todas las barandillas de ese tipo.
Las barandillas de una escalera siguen sobre sus descansillos como un único barandal, a su altura sobre la línea de las narices de los peldaños y sobre los descansillos. Donde un tramo sale de un descansillo una contrahuella más arriba, las Uniones tangentes (el barandal sigue recto) y las Uniones angulares (gira) del tipo deciden la unión: Extender barandales hasta la unión (solo uniones tangentes) prolonga el barandal inclinado hasta el descansillo, Añadir segmentos verticales/horizontales sube en vertical en la primera contrahuella, Sin conector deja un hueco.
Los barandales se cortan a inglete en cada unión, donde el camino gira y donde cambia la pendiente: con Conexiones de barandal Soldadura cada barandal es una sola pieza, con Recortar sus piezas se cortan en el plano vertical de la unión. Hay un poste al principio y al final de cada barandilla y en cada cambio de dirección en planta (ninguno donde solo cambia la pendiente). Usar ajuste de altura de descansillo con Ajuste de altura de descansillo sube (o baja) el barandal sobre los descansillos esa medida.
Componentes
- Haz clic en Inicio ▸ Construir ▸ Componente. El selector de tipo lista los componentes cargados en el proyecto; una vista previa sigue al cursor, en planta y en la vista 3D.
- Pulsa la Space para girar la vista previa 90°.
- Haz clic para colocar el componente en el nivel de la planta.
Modo ▸ Cargar familia abre la biblioteca, por carpetas (Mobiliario, Aparatos sanitarios): elige una familia y haz clic en Abrir para añadir sus tipos al proyecto.
Selecciona un componente y haz clic en Anfitrión ▸ Elegir nuevo anfitrión, y luego en un suelo: el componente pasa al suelo y se queda sobre su cara superior (haz clic en un punto vacío para devolverlo al nivel). Sus propiedades son Nivel, Anfitrión, Desfase desde nivel, Rotación, Marca y Comentarios; Propiedades de tipo tiene anchura, profundidad, altura y material.
Tablas de planificación e IFC
Los suelos, las cubiertas, las escaleras, las barandillas y el mobiliario tienen sus tablas de planificación (Vista ▸ Crear ▸ Tablas de planificación ▸ Tabla de planificación/cantidades), una fila por elemento. Exportar ▸ Exportar IFC4… escribe los suelos como losas (con sus aberturas y pendientes), las cubiertas, las escaleras con sus tramos y descansillos, las barandillas, el mobiliario y los aparatos sanitarios. Una escalera de varias plantas se escribe una vez en cada planta en que se repite, con sus barandillas.
Todavía no en BIMopen
Los falsos techos, las cubiertas por extrusión, los huecos de patinillo y las aberturas verticales, los bordes de losa, las impostas, los canalones y los plafones llegan después del realineamiento de este capítulo.